Gegenstände & Ausrüstung
Was im Rucksack liegt und was der Charakter trägt, steht im Charakterblock der .ksd.
Enshrouded Savegame bearbeiten: Gegenstände →Der Enshrouded Speicherstand Editor ist ein kostenloses Browser-Werkzeug: Gegenstände, Ausrüstung, Level und Fähigkeitspunkte im Charakter-Speicherstand ändern. Alles läuft standardmäßig auf deinem Rechner — und es ist eine Beta: Speicherstände, deren Aufbau der Parser noch nicht erkennt, werden ehrlich abgelehnt statt blind verändert.
Frühe Version: erkannte Charakter-Speicherstände aus Enshrouded 1.0 lassen sich im Browser bearbeiten. Welt-Speicherstände zeigen nur ihren Aufbau, und manche Speicherstands-Versionen sind noch nicht angepasst — Fehler werden gemeldet statt geraten.
Erwartet die .ksd-Datei, in der dein Charakter gespeichert ist. Siehe wo die Enshrouded-Speicherstände liegen, falls du deine nicht findest.
Datei wird lokal gelesen …
Dieser Speicherstand ließ sich nicht lesen
Technische Details:
Dieser Speicherstand ließ sich nicht parsen. Optional kannst du eine anonymisierte Kopie schicken, damit dieses Format in einer künftigen Version unterstützt wird. Senden ist komplett deine Entscheidung — bis du auf Senden klickst, verlässt nichts deinen Browser.
Das ist ein Welt-Speicherstand. Bearbeiten unterstützt nur Charakter-Speicherstände, darum ist der Aufbau unten schreibgeschützt.
| Block | Typ | Kompression | Länge | Prüfsumme |
|---|
Alles läuft lokal ab: Dieser Enshrouded Speicherstand Editor liest die gewählte Datei, ändert die von dir bestimmten Werte und gibt eine neue .ksd zurück. Nur der optionale, anonyme Stichproben-Upload nach einem Parse-Fehler berührt das Netz.
Jeder Charakter liegt in einer eigenen .ksd-Datei, im Steam-Cloud-Ordner oder im lokalen Enshrouded-Speicherordner.
Die Datei wird auf deiner Maschine, in einem Hintergrund-Worker, gelesen. Welt-Speicherstände zeigen ihren Aufbau; Charakter-Speicherstände öffnen sich zum Bearbeiten, wenn der Aufbau erkannt wird.
Stufe, Skills oder Gegenstände anpassen und eine neue .ksd exportieren. Ist deine Speicherstands-Version noch nicht angepasst, sagt der Editor es klipp und klar — und du kannst optional eine anonymisierte Stichprobe schicken, damit Unterstützung nachgerüstet werden kann.
Zwei Bereiche, eine Datei. Alles, was der Editor anfasst, liegt in deinem Charakter-Speicherstand.
Was im Rucksack liegt und was der Charakter trägt, steht im Charakterblock der .ksd.
Enshrouded Savegame bearbeiten: Gegenstände →Build umbauen, ohne einen zweiten Charakter hochzuspielen — die Verteilung planen, bevor du sie im Spiel ausgibst.
Enshrouded Skillpunkte bearbeiten →Enshrouded legt Charakter-Speicherstände an zwei Orten ab, je nachdem wie du spielst. Steam kopiert sie unter der App-ID des Spiels (1203620) in seinen Cloud-Ordner; lokale Speicherstände liegen im Benutzerprofil.
C:\Program Files (x86)\Steam\userdata\<SteamID>\1203620\remote\ %USERPROFILE%\Saved Games\keen games\Enshrouded\default %USERPROFILE%\Saved Games\Enshrouded\ Vollständige Anleitung zum Enshrouded Speicherstand Speicherort → In welchem Ordner deine Datei auch liegt: Kopiere sie vor dem ersten Eingriff an einen sicheren Ort — Enshrouded Speicherstand Editor sicher? beschreibt die Backup-Routine.
Der Enshrouded Speicherstand Editor hat einen bewusst engen Umfang. Er ändert Werte, die bereits in einem Charakter-Speicherstand stehen; er schreibt keinen Weltzustand um, schaltet keine Inhalte frei und ist kein Trainer.
Zwei Grenzen sind entscheidend. Es gibt keine Gegenstandsdatenbank: Ein Stapel zeigt seine numerische ID, keinen Namen und kein Icon. Und es gibt keinen „Gegenstand hinzufügen“-Ablauf: Die Beta ändert Werte in einer erkannten Struktur, statt neue Einträge zu erfinden.
Die meisten Geschichten über kaputte Speicherstände beginnen, bevor der Enshrouded Speicherstand Editor geöffnet wird. Jeder Punkt unten verhindert einen konkreten, häufigen Fehler.
Der Export lädt eine neue .ksd mit demselben Dateinamen wie das Original herunter. Der Editor schreibt nicht direkt auf deine Festplatte; den letzten Schritt machst du selbst.
Die ehrliche Einschränkung aus dem Export-Dialog gilt weiterhin: Diese Beta wurde noch nicht mit einem echten Charakter-Speicherstand im Spiel verifiziert. Die Datei wird nach der Formatspezifikation geschrieben und besteht die Prüfsummenprüfung, aber niemand hat bestätigt, dass das Spiel sie akzeptiert. Behalte die Sicherung, bis du den Charakter laden gesehen hast.
Eine .ksd-Datei ist ein Container, keine flache Werteliste. Sie beginnt mit einem kurzen Header und einem Inhaltsverzeichnis, gefolgt von mehreren Datenblöcken. Blöcke können roh oder mit zstd komprimiert gespeichert sein, und jeder trägt eine Prüfsumme.
Der Enshrouded Speicherstand Editor entpackt nur die Blöcke, die die geänderten Werte enthalten, lässt alle anderen bytegenau unverändert, berechnet die betroffenen Prüfsummen neu und packt den Container wieder zusammen. Eine veraltete Prüfsumme ist der häufigste Grund für einen „kaputten“ Speicherstand: Das Spiel liest den Block, vergleicht die Prüfsumme und lehnt die Datei ab. Deshalb muss jede Änderung die zugehörige Prüfsumme aktualisieren.
Das Parsen läuft in einem Web Worker im Browser. Die Datei wird auf deinem Rechner gelesen, und beim normalen Bearbeiten geht keine Netzwerkanfrage raus. Der einzige Upload-Pfad ist die optionale Stichprobe nach einem Parse-Fehler, und sie bleibt geschlossen, bis du das Einwilligungsfeld ankreuzt und auf Senden drückst.
Es gibt mehr als einen Weg, einen Enshrouded-Charakter-Speicherstand zu ändern, und die Kompromisse unterscheiden sich.
Nimm ein Desktop-Tool, wenn du eine Funktion brauchst, die diese Beta nicht hat und eine Installation akzeptierst. Nimm diesen Editor für eine schnelle lokale Änderung mit klarer Ablehnung, wenn das Format nicht unterstützt wird. Behalte in beiden Fällen eine Sicherung.
Für deine Privatsphäre ja: Der Editor läuft vollständig im Browser, deine .ksd bleibt standardmäßig auf deiner Maschine. Die eine Ausnahme liegt bei dir — wenn ein Speicherstand nicht geparst werden kann, darfst du optional eine anonymisierte Stichprobe senden. Er ist ein inoffizielles Werkzeug ohne Verbindung zu Keen Games; sichere deinen Speicherstand vor jeder Änderung und rechne mit Beta-Kanten: Speicherstands-Versionen, die der Parser nicht erkennt, werden abgelehnt statt geraten.
Jeder Charakter liegt in einer eigenen .ksd-Datei. Seit dem 1.0-Update (Oktober 2026) liegen lokale Speicherstände in %USERPROFILE%\Saved Games\keen games\Enshrouded\default, Steam kopiert sie nach userdata\<SteamID>\1203620\remote\. Die Anleitung zum Speicherort nennt beide Pfade.
Ja. Enshrouded schreibt seinen Speicherstand beim Beenden — ein laufendes Spiel kann deine bearbeitete Datei in dem Moment überschreiben, in dem du es schließt. Beende das Spiel vollständig und pausiere für die Dauer der Arbeit am besten die Steam-Cloud-Synchronisierung für Enshrouded, damit keine ältere Cloud-Kopie deine Datei ersetzt.
Frag zuerst den Host. Die Änderung steckt in deinem eigenen Speicherstand, aber mit aufgewerteter Ausrüstung oder Skills ohne Vorwarnung in der Welt anderer aufzutauchen verdirbt ihnen schnell das Spiel. Wer den bearbeiteten Charakter nicht in Koop mitnehmen will, hält sich am besten einen zweiten, unberührten Charakter für Multiplayer bereit.
Er zielt auf das Charakter-Layout von 1.0, für das der Parser geschrieben und getestet wurde. Layouts älterer Versionen oder alles, was nicht passt, wird mit einer klaren Fehlermeldung abgelehnt, statt spekulativ bearbeitet zu werden. Weltspeicherstände lassen sich zur Strukturprüfung öffnen, sind aber nicht editierbar.
Die Meldung nennt die Kategorie. Die Datei ist vielleicht kein .ksd-Container, abgeschnitten, ihr Inhaltsverzeichnis passt zu keinem bekannten Layout, eine Blockprüfsumme schlägt fehl, oder ein Kompressionsformat wird nicht unterstützt. Eine fehlgeschlagene Prüfsumme bedeutet meist Beschädigung oder eine Änderung durch ein anderes Werkzeug; der Editor deaktiviert das Bearbeiten zum Schutz. Ist die Struktur lesbar, aber die Charakterfelder nicht, ist das Layout noch nicht angepasst – dafür gibt es den optionalen Stichprobenkanal.
Nur Werte ändern, die in einem erkannten Layout bereits existieren. In einem vollständig erkannten Inventar lassen sich Stapelgrößen und Gegenstandsstufen anpassen. Ist das Layout nur teilweise erkannt, funktionieren Änderungen an vorhandenen Werten, aber keine neuen oder gelöschten Einträge. Es gibt keine Gegenstandsdatenbank und keinen Ablauf zum Erstellen neuer Einträge; der Editor kann also keinen Datensatz mit Name, Icon oder Werten erfinden.
Er läuft in einem modernen Browser, das Bearbeiten ist also nicht an Windows gebunden. Anders ist das Finden der Datei: Die Pfade hier sind Windows-Pfade, unter Linux oder auf dem Steam Deck suchst du stattdessen im Proton-Präfix. Wenn du die .ksd-Datei in den Browser bekommst, kann der Editor sie lesen.