Enshrouded Savegame bearbeiten

Enshrouded Savegame bearbeiten heißt hier: alles, was dein Charakter bei sich trägt — die Stapel im Rucksack und die Ausrüstung am Körper. Diese Seite erklärt, was in der Datei liegt, wie das Bearbeiten abläuft und was du prüfen solltest, bevor du einen Wert anfasst.

Status: Der Editor ist eine Beta. Erkannte Charakter-Speicherstände lassen sich im Browser bearbeiten; Gegenstände werden nach ID angezeigt, weil keine Gegenstands-Datenbank mitgeliefert wird. Speicherstands-Versionen, die der Parser nicht versteht, werden mit einer klaren Fehlermeldung abgelehnt.

Was als Gegenstand zählt

In einem Charakter-Speicherstand stecken zwei Arten von Gegenstandsdaten. Die erste ist das Inventar: alles im Rucksack, inklusive Stapelgrößen. Die zweite ist die Ausrüstung: was der Charakter gerade trägt oder in der Hand hält. Beides liegt in der eigenen .ksd des Charakters — eine Datei pro Charakter.

Welt-Speicherstände sind eigene Dateien. Gegenstandsänderungen an einem Charakter wandern also mit diesem Charakter, nicht mit einer bestimmten Welt.

Wie Gegenstände in einer .ksd liegen

Eine .ksd ist kein flacher Datenblock. Am Anfang steht ein Inhaltsverzeichnis, danach folgen mehrere komprimierte Blöcke. Charakter- und Rucksackdaten liegen im Block player_character, der Charaktername in character_data. Der Editor entpackt nur die für Gegenstände relevanten Blöcke und lässt den Rest byteweise unverändert.

Jeder Block trägt eine Prüfsumme. Nach jeder Änderung rechnet der Editor sie neu — sonst verweigert das Spiel das Laden der Datei. Genau so entsteht der Großteil der „kaputten“ Speicherstände. Kurz gesagt: Charakterblöcke entpacken, ändern, Prüfsummen neu rechnen, wieder einpacken.

Was der Editor ändert

Enshrouded Savegame bearbeiten heißt hier bewusst wenig: Mengen und Gegenstandsstufen für Gegenstände, die du bereits besitzt, damit ein gespielter Charakter deiner bleibt — gleiche Welt, gleicher Fortschritt, gleiche Quests. Gegenstände werden nach ID aufgelistet (zum Beispiel Gegenstand #2101); eine Gegenstands-Datenbank liegt nicht bei, und zum Ändern von Mengen braucht sie auch keiner.

Bevor du etwas änderst

  • Enshrouded vollständig beenden. Das Spiel schreibt beim Beenden seinen Speicherstand und überschreibt deine bearbeitete Datei sonst ohne Zögern.
  • Kopiere die .ksd vorher an einen sicheren Ort — Enshrouded Speicherstand Editor sicher? führt in unter einer Minute durch das Backup.
  • Wenn du Steam Cloud nutzt, pausiere die Synchronisierung für Enshrouded während der Bearbeitung, sonst kann eine ältere Cloud-Kopie deine Datei ersetzen.