物品与装备
背包里放着什么、角色身上穿什么,都保存在 .ksd 的角色数据块里。
雾锁王国 存档编辑器 物品指南 →雾锁王国 存档修改器是一个免费的浏览器工具,用来修改角色存档里的物品、装备、等级和技能点。文件默认全程留在你自己的电脑上。它现在是 Beta:解析器还不认识的存档布局,会如实报告失败,而不是硬着头皮乱改。
早期版本:布局能被识别的 1.0 角色存档可以在浏览器里编辑;世界存档只展示结构;还有一些存档版本尚未适配——读不了就如实报错,不会瞎猜。
这里需要角色所在的 .ksd 文件。找不到的话,看 雾锁王国存档位置。
正在本机读取文件…
读不了这个存档
技术细节:
这份存档没有解析成功。你可以选择发送一份匿名化副本,让我们在后续版本支持这种格式。发不发完全由你决定——在你按下「发送」之前,什么都不会离开浏览器。
这是世界存档。编辑只支持角色存档,所以下面的结构是只读的。
| 块 | 类型 | 压缩 | 长度 | 校验和 |
|---|
整个过程都在本地完成:这个雾锁王国存档修改器读取你选的文件,改动你指定的数值,再交回一个新的 .ksd。唯一会联网的动作,是解析失败后可选的匿名样本上传。
每个角色单独存成一个 .ksd 文件,可能在 Steam 云目录,也可能在本地存档目录。
文件在你机器上的后台线程里解析。世界存档展示结构;角色存档在布局被识别时开放编辑。
改等级、技能或物品,导出新的 .ksd。如果你的存档版本还没适配,编辑器会直说——你也可以选择发一份匿名样本,帮助我们把支持加上。
两条线,同一个文件。编辑器碰到的所有内容都在角色存档里。
背包里放着什么、角色身上穿什么,都保存在 .ksd 的角色数据块里。
雾锁王国 存档编辑器 物品指南 →不必为了一套流派重练一个角色——先在存档里规划点数,再进游戏加点。
雾锁王国 技能点 修改 →雾锁王国把角色存档放在两个地方,取决于你怎么玩。走 Steam 的话,存档会复制到云目录,路径里带游戏的 App ID(1203620);本地存档则在你的用户目录下。
C:\Program Files (x86)\Steam\userdata\<SteamID>\1203620\remote\ %USERPROFILE%\Saved Games\keen games\Enshrouded\default %USERPROFILE%\Saved Games\Enshrouded\ 雾锁王国 存档位置完整说明 → 不管你的文件在哪个目录,动手前先复制一份到别处——雾锁王国 存档修改 安全吗 讲了整套备份流程。
雾锁王国 存档修改器的范围故意收得很窄。它只改角色存档里已经存在的数值,不重写世界状态、不解锁内容,也不是修改器。
有两条限制很关键。第一,没有物品数据库:物品只显示数字 ID,没有名称和图标。第二,没有“添加物品”流程:Beta 只改它能识别结构里已有的值,不会凭空造记录。
大多数“存档改坏了”的故事,都发生在打开雾锁王国 存档修改器之前。下面每一条都对应一个常见故障。
导出的文件会以原文件名下载成一个新的 .ksd。编辑器不会直接写你的磁盘,所以最后一步要自己完成。
导出弹窗里的那句实话仍然适用:这个 Beta 还没有用真实角色存档在游戏里验证过。文件按格式规范写出并通过校验和验证,但还没有人确认游戏一定接受它。在看到角色成功加载之前,别删备份。
.ksd 不是一个平铺的数值列表,而是一个容器。它先有一段文件头和目录,然后是若干数据块。数据块可以是原始存储,也可以用 zstd 压缩,每一块都带校验和。
雾锁王国 存档修改器只解包要改的那几个块,其余块保持字节级不变,重算受影响的校验和,再把容器重新打包。校验和没更新是存档“看起来坏了”最常见的原因:游戏读到数据块,对比校验和,然后拒绝加载。所以改任何一个字节,都必须同时更新覆盖它的校验和。
解析在浏览器的 Web Worker 里完成。文件在你本机读取,正常编辑不会发出网络请求。唯一的联网路径是解析失败后的可选样本上传,而且在你勾选同意并点击发送之前不会启动。
改《雾锁王国》角色存档不止一种方式,取舍各不相同。
需要这个 Beta 没有的功能、也愿意安装程序时,用桌面工具;想要快速本地改一下,就在格式不支持时接受明确拒绝,用这个编辑器。无论选哪种,都先备份。
隐私上是安全的:编辑器完全在浏览器里运行,你的 .ksd 默认不会被上传。唯一的例外由你自己决定——存档解析失败时,你可以选择发送一份匿名样本。它是非官方工具,和 Keen Games 没有任何关系,所以改之前请先备份存档,并对 Beta 阶段的不完善有心理准备:解析器不认识的存档版本会被拒绝,而不是瞎猜。
每个角色单独存成一个 .ksd 文件。1.0 更新(2026 年 10 月)之后,本地存档在 %USERPROFILE%\Saved Games\keen games\Enshrouded\default;Steam 会把存档复制到 userdata\<SteamID>\1203620\remote\。存档位置说明里两条路径都列了。
必须。雾锁王国在退出时写存档,游戏还开着的话,你一关游戏它就可能把你改好的文件覆盖掉。改之前把游戏完全退出;如果你开了 Steam 云同步,编辑期间最好先为这个游戏暂停同步,免得旧云端副本把你的文件换回去。
先问房主。修改只发生在你自己的存档里,但带着一身加强过的装备或技能进别人的世界,不打招呼很容易毁掉对方的体验。如果不想把改过的角色带进联机,单独留一个没动过的角色专门用来联机,是个值得养成的习惯。
它针对 1.0 的角色存档布局,解析器就是按这个布局编写和测试的。更旧版本的布局,或者任何不匹配的布局,都会收到明确报错并被拒绝,而不是被猜着编辑。世界存档可以打开查看数据块结构,但不能编辑。
报错会说明类别。文件可能根本不是 .ksd 容器,可能被截断,目录可能不匹配已知布局,某个数据块的校验和可能失败,也可能用了不支持的压缩格式。校验和失败通常意味着文件已损坏或被其他工具改过,编辑器会禁用编辑以保护它。如果结构能读、角色字段读不出来,那只是这个布局还没适配;可选样本通道就是为这种情况准备的。
只能改已识别布局里已经存在的值。完整识别的背包可以调整堆叠数量和物品等级;只识别出一部分时,可以原地改值,但不支持增删记录。没有物品数据库,也没有“创建物品”流程,所以编辑器无法凭空生成带名称、图标或属性的记录。
编辑器跑在现代浏览器里,编辑本身不依赖 Windows。不同的是找存档文件:本页列出的是 Windows 路径,在 Linux 或 Steam Deck 上要到 Proton 前缀目录里找。只要能把 .ksd 文件交给浏览器,编辑器就能读取。